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【Stable Diffusion web UI】機能拡張:ControlNetの使い方 [種類・モデル]

Stable Diffusion web UIで、コントロールネット(ControlNet)の使い方を紹介します。

ControlNetが使えると、ポージングの設定がずいぶん楽になります。

Control Netの使い方

以下URLを使ってインストールします。

https://github.com/Mikubill/sd-webui-controlnet

 

インストールの仕方はこちら。

www.kyoukasho.net

 

最初はまずポーズ通り表示させて、あとでパラメータをかえていろいろ試しましょう。

 

まずスクリプトでControlNetをセレクト。続いて元のポーズとなる画像をセットします。

 

 

Enableをチェック。

 

プロセッサーをCanny、モデルをcontrol_canny-fp16などにします。



実行結果は以下のようになります。

左が素材サイトのぱくたそさんから入手した画像、右がレンダリングされたものです。

 

初回はモデルのダウンロードなどで時間がかかる場合があります。コンソール画面の進み具合で確認するといいです。



 

ポージングデータは以下サイトなどから集めると効率いいです。

www.kyoukasho.net

 

 

 

コントロールネット用の種類とモデル

ではフリー素材の画像を使って、どんな風に変わるか確認してみましょう。

プロンプトは「anime girl」です。

 

高画質化

Tile_resample

高画質化。

入手ファイル:control_v11f1e_sd15_tile.pth

 

上記のハギングフェイスのページから入手できます。

以下同。

 

 

ポーズ生成

Openpose

ポーズエディタを使って好きなポーズを作画。

入手ファイル:control_v11p_sd15_openpose.pth

 

 

Depth

元画像の深度情報を使って画像を生成。

深度情報とは、わかりやすくいえばカメラとの距離感。これを使うと、元画像の構図に近い画像を生成しやすいです。

入手ファイル:control_v11f1p_sd15_depth.pth

 

normalbae

法線マップをつかって画像を生成。

control_v11p_sd15_mlsd.pth

 

Scribble

手書き画像から生成。

control_v11p_sd15_scribble.pth

 

 

線画抽出

Canny

写真を一度線画化して着色。漫画風処理などに。

抽出系では精度は高めです。

入手ファイル:control_v11p_sd15_canny.pth

 

 

Softedge

線画抽出。より元画像に近い。

入手ファイル:control_v11p_sd15_softedge.pth

 

 

Lineart

線画抽出。

入手ファイル:control_v11p_sd15_lineart.pth

 

 

seg

セマンティック・セグメンテーション(色範囲のような感じか?)により元画像を分類。生成時間はちょっとかかります。

人より部屋とかのほうが向いているようです。

入手ファイル:control_v11p_sd15_seg.pth

 

mlsd

線画抽出。

直線を主に抽出するため、人物ではなく背景だけ抜く場合に利用されているようです。

入手ファイル:control_v11p_sd15_mlsd.pth

 

 

 

部分変更

Reference_only

ピックアップした画像と同じ顔の人物を生成。

ポーズは反映されず、プロンプトで指定して好きなポーズをさせます。

 

instruct pix2pix(ip2p)

画像の一部を変更。たとえば違う服を着せるなど。

入手ファイル:control_v11e_sd15_ip2p.pth

 

Inpaint

画像範囲を指定して生成しなおします。

入手ファイル:control_v11p_sd15_inpaint.pth

 

 

その他

Shuffle

画像を見るとポーズよりは、水玉感のほうが再現されている感じ。

指定画像の雰囲気を再現した画像を生成。分解して再構成したような画像となります。

入手ファイル:control_v11e_sd15_shuffle.pth

 

 

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