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【Unity】Gradleとは?Oulus用ビルドで「Gradle build failed」の場合は?

Unityでのビルド時でGradle build failed. となるエラーの対処。

Gradleとは?

Gradleとは、ビルドの補助ツールみたいです。

Android の Gradle - Unity マニュアル (unity3d.com)

 

 

Gradle build failed.?

以下のようなエラーです。

CommandInvokationFailure: Gradle build failed. 
C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.16f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\OpenJDK\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.16f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-6.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease"

 

 

Oulus用ビルドで「Gradle build failed」の場合は?

対策は以下。Gradleにはいろんな原因があるので試行錯誤が必要そうです。

 

プレイヤー設定でAPIレベルを変更

する。

 

 

Gradle最新版にする

Gradle最新版を入手。

 

UnityのLibを置き換える。

Gradle | Releases

 

またはダウンロードしたGradleのフォルダを「環境設定>外部ツール」で指定しなおす。

 

 

Gradleのバージョン指定を変更する

プロジェクト設定>プレイヤー>公開設定>カスタムのGradele基本テンプレートをチェック。指定のAssetの場所にあるGradleのバージョンを変更して試す。

【Unity】Admob導入後Androidビルドエラーが発生した際の対処法 - ゲーム作るためのこと学ぶdevろぐ(’ー’)/チャラン (snoopopo.com)

 

Gradleのバージョンの互換性

Unity - Manual: Gradle for Android (unity3d.com)

 

 

JDKを最新にする

JDKのバージョンを最新版にしておく。

Java Downloads | Oracle

 

 

ディレクトリ名

ディレクトリ名にスペースがあれば、除去しておく。

Can't build to android! (CommandInvokationFailure: Gradle build failed) - Unity Forum

 

 

ビルド先のパスで日本語はいれない

ビルドできない(VR) (teratail.com)

 

保存ファイル名でも日本語は入れない。

Unityでのビルドエラーについて (teratail.com)

 

キャッシュ

Gradleのキャッシュを消す。

C:\Users\XXX\gradle\caches

Gradle build failed | Page 3 - Unity Forum

 

 

KEYを削除

続けてキーの読み込みに失敗とメッセージが出た場合。

Failed to read key AndroidDebugKey from store "C:\Users\keepg\.android\debug.keystore": Invalid keystore format

 

Unityを一度終了し、該当するキーファイルを削除。

その後のビルドでAPKが作成。

 

うちではこれでやっとAPKができました。ただいろいろ設定を変更したのでこれのせいだけかは不明。

 

 

Adsのパッケージ

パッケージマネージャにUnity Adsがあれば削除しておく

c# - Unity - CommandInvokationFailure: Gradle build failed - Stack Overflow

 

 

MONOでビルド

Oculus用の場合、一度PC向けをMONOでビルド。

 

その後アンドロイドへスイッチしてビルド。

How to remove android.enableR8' from the project - Unity Answers

 

 

アンドロイドスタジオのほうを使用する

ビルドではなくエクスポートを使って、アンドロイドスタジオのほうでビルドするという方法があります。

一応この方法でもうちでは対応できました。

 

Unityではビルドではなくエクスポート。

 

アンドロイドスタジオからエクスポートしたフォルダをオープン。

その際アンドロイドスタジオのSDKを使う。

 

ロードが終わるまでしばし待ちます。

次にGradel.properiesというファイルで、「Enable88」の行を削除。

 

後はAPKをビルドします。

 

右下でBuildがRunningになるのでしばし待ちます。

 

左下でBuild ... successfully for 1 module.となれば終了。

 

APKですが、「...launcher\build\outputs\apk\debug\launcher-debug.apk」あたりにできている?

 

c# - Unity - CommandInvokationFailure: Gradle build failed - Stack Overflow

 

 

 

本ブログのUnity関連記事一覧はこちら。

www.kyoukasho.net

 

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