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【Robloxゲームの作り方】ゲームの調整・発行

ゲームの完成に向けて、調整や発行のTIPS。

ゲームの調整

統計を確認する

表示>統計>統計をチェック。

 

するとプリミティブの数(Primitives)、レンダリング速度(Render)などが確認できます。これはゲームプレイモードにしても表示されます。

 

FPSを見たい場合は概要を選びます。

 

これでFPS、Pyshics、Renderの主要項目が表示されます。

 

 

自前でFPS

自前でレンダリング速度を表示するのも手です。

GUIを作り、スクリプトをいれておきます。

 

-- Reference to the TextLabel
local textLabel = script.Parent


-- Initialize variables
local lastTime = tick()
local frameCount = 0


-- Function to update FPS
local function updateFPS()
 frameCount = frameCount + 1
 local currentTime = tick()
 local deltaTime = currentTime - lastTime


 if deltaTime >= 1 then
 local fps = math.floor(frameCount / deltaTime)
 textLabel.Text = "FPS: " .. tostring(fps)
 frameCount = 0
 lastTime = currentTime
 end
end


-- Debugging: Ensure the textLabel is updating
local function debugLabel()
 textLabel.Text = "Checking..."
end


debugLabel()


-- Connect the update function to RenderStepped
game:GetService("RunService").Heartbeat:Connect(updateFPS)

 

 

 

ゲームの発行

アイコンやサムネ

タイトル、そしてアイコン、サムネはゲームをするかどうかユーザの選択を決定づける重要なものです。必ずセットしましょう。

アイコン:512x512です。

サムネイル:1920x1080です。

BasicInfoをスクロールすると下にあります。

 

変更した場合はPublish後に反映されます。

 

 

年齢設定

Age Recomendationをすると、クリーターハブ上から

・暴力があるか

・出血を伴うものか

・不快な表現

・ランダムなアイテム

といった質問に答えていきます。翻訳ソフト片手に頑張りましょう。

 

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