Unityでサウンドの割り当てについて紹介。
Unityでサウンドの使い方
対応フォーマット
以下のファイルフォーマットのロードに対応しています。
MP3 .mp3
Ogg Vorbis .ogg
WAV .wav
AIFF .aiff / .aif
Ultimate Soundtracker モジュール .mod
Impulse Tracker モジュール .it
Scream Tracker モジュール .s3m
FastTracker 2 モジュール .xm
オーディオファイル - Unity マニュアル (unity3d.com)
音を鳴らす
もっとも簡単にサウンドを割り当てるのは、サウンドファイルをまずアセットへ登録。
あとはシーン内の物体にドラッグすると、その物体を発生源として音が鳴ります。
初期設定では「ループ」がオフ、「ゲーム開始時に再生」がオンとなっています。
BGMなら、「ループ」がオン、「ゲーム開始時に再生」がオンにします。
衝突時の再生などは、両方オフにしておきましょう。
立体音響ブレンドが1になると3D処理、音量が距離の影響を受けてます。
オーディオを聞く位置の指定
MainCameraには「Audio Listner」が入っています。
これは音源との距離を自動で計算して調整してくれます。
通常はプレイヤーの位置で音を聞くのでこれはこのままで問題ありません。
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